0才(7ヶ月)からの
プログラミング!
本製品KUMIITAには、日本、米国、欧州で取得した特許発明が用いられています
プログラミング!

KUMIITA 6 つのポイント
KUMIITA 6つのポイント
KUMIITA(クミータ)シリーズは0歳(7ヶ月)~大人と楽しむ
遊び方はとっても簡単、単四電池4本を入れるだけで開始できます。
スタートパネル
からカラフルな絵柄のパネルを並べて、ロボット(クミータ)の電源スイッチON、くみーた(ロボット)をゴールパネル
に導くことができたら成功です。
エラー(失敗)しても大丈夫 ! パネルを並べ替えて何度もチャレンジできます。
スタートパネル
からカラフルな絵柄のパネルを並べて、ロボット(クミータ)の電源スイッチON、くみーた(ロボット)をゴールパネル
に導くことができたら成功です。エラー(失敗)しても大丈夫 ! パネルを並べ替えて何度もチャレンジできます。
クミータ(ロボット)を動かそう !
カラフルな絵のパネルを使って、クミータを前進させたり、回転させたり、方向転換させたり、光らせたり、音を鳴らしたりすることができます。
触れて、動かし、見て、遊びながら学ぶ
クミータの動きはパネルの配置や組み合わせによって変化し、遊びながら論理的思考力、問題解決能力、そしてコンピューター・プログラミングの基礎を育みます。
触れて、動かし、見て、遊びながら学ぶ
クミータの動きはパネルの配置や組み合わせによって変化し、遊びながら論理的思考力、問題解決能力、そしてコンピューター・プログラミングの基礎を育みます。
0歳(7か月以上)対象とした製品
KUMIITA(クミータ)はじめてセットは、7か月以上のお子さまを対象に厳しい安全試験を合格、食品衛基準適合品です。
取扱説明書を必ず熟読の上、ご使用ください。
お子さまだけでお使いになると、思わぬ危険を招くことがあります。必ず保護者のもとで遊ばせてください。
取扱説明書を必ず熟読の上、ご使用ください。
お子さまだけでお使いになると、思わぬ危険を招くことがあります。必ず保護者のもとで遊ばせてください。
29カ国の実績
言葉を介さずに学習できる当社の製品は、乳幼児から幅広く使用でき、年齢、能力、文化的背景、学習スタイルの違いにかかわらず、すべての子どもが障害や障壁を感じることなく、平等に学び、参加し、能力を発揮できるようにデザインされた製品です。
当社の製品は、デンマーク、フランス、アメリカ、カナダ、オーストラリアなどの先進国をはじめ、教育機関、医療機関、個人宅などで広くご利用いただいています。
当社の製品は、デンマーク、フランス、アメリカ、カナダ、オーストラリアなどの先進国をはじめ、教育機関、医療機関、個人宅などで広くご利用いただいています。
特許技術
KUMIITA(クミータ)シリーズは、特許技術を用いた製品です。
目に見えないドットコード情報を絵柄全面に印刷し、そのドットコード情報をクミータが自動走行しながら次々と読み取り、動作を変化させることができる技術です。
目に見えないドットコード情報を絵柄全面に印刷し、そのドットコード情報をクミータが自動走行しながら次々と読み取り、動作を変化させることができる技術です。
成長に合わせて
KUMIITA(クミータ)シリーズは、お子さまの発達を応援する冊子、論理的思考力を高める拡張パネル(論理的思考力アップ)セット、そして試行錯誤を通して、高度な学習を促します。
論理的思考力を高める拡張パネル(論理的思考力アップ)セットは、自由な思考による創造性を促し、子どもたちは360億通り以上のコースを創造することができます。
子どもたちの成長基盤となる脳力の発達を応援します。
論理的思考力を高める拡張パネル(論理的思考力アップ)セットは、自由な思考による創造性を促し、子どもたちは360億通り以上のコースを創造することができます。
子どもたちの成長基盤となる脳力の発達を応援します。
KUMIITA(クミータ)シリーズは0歳(7ヶ月)~大人と楽しむ
スタートパネル
からカラフルな絵柄のパネルを並べて、ロボット(クミータ)の電源スイッチON、くみーた(ロボット)をゴールパネル
に導くことができたら成功です。エラー(失敗)しても大丈夫 ! パネルを並べ替えて何度もチャレンジできます。
クミータ(ロボット)を動かそう !
触れて、動かし、見て、遊びながら学ぶ
クミータの動きはパネルの配置や組み合わせによって変化し、遊びながら論理的思考力、問題解決能力、そしてコンピューター・プログラミングの基礎を育みます。
0歳(7か月以上)対象とした製品
取扱説明書を必ず熟読の上、ご使用ください。
お子さまだけでお使いになると、思わぬ危険を招くことがあります。必ず保護者のもとで遊ばせてください。
29カ国の実績
当社の製品は、デンマーク、フランス、アメリカ、カナダ、オーストラリアなどの先進国をはじめ、教育機関、医療機関、個人宅などで広くご利用いただいています。
特許技術
目に見えないドットコード情報を絵柄全面に印刷し、そのドットコード情報をクミータが自動走行しながら次々と読み取り、動作を変化させることができる技術です。
成長に合わせて
論理的思考力を高める拡張パネル(論理的思考力アップ)セットは、自由な思考による創造性を促し、子どもたちは360億通り以上のコースを創造することができます。
子どもたちの成長基盤となる脳力の発達を応援します。

KUMIITA の楽しみ方
クミータの基本的な楽しみ方はとってもかんたん!パネルを組み合わせ自由なコースを作り、
クミータ本体をスタートパネルに置くだけ。楽しみ方はかんたんでもパネルをどう並べてどうゴールさせるかがポイント!
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。

KUMIITA「はじめてパネル」
「はじめてパネルセット」は30種類のパネル40枚セット。
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)
スタート(×1枚)
出発進行!合図 が鳴ったら楽しい冒険のはじまりです!
スタート音が鳴り、クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。
ゴール(×1枚)
クミータ(本体)も大喜びのゴールです!
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。
進む(×6枚)
クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。連れて行きたい方に進めるようパネルを置いて、
一緒に冒険を楽しみましょう。
回転する(×2枚)
クミータ(本体)が時計回りにぐるりと1 回転します。
その後は元気よく進みます。
その後は元気よく進みます。
カラー分岐(×4枚)
クミータ(本体)の胴体の渦巻きと同じ色の矢印の向きに進みます。
行きたい方向に進めるよう、パネルの置き方を工夫してみてください。
ランダム(×2枚)
着替えるパネル、楽器パネル、動物パネルの中から何が起こるかわからない不思議なパネル。
ドキドキワクワクを楽しめます!
音楽再生(1回 / 3回)(×各1枚)
パネルに到着すると、通過していた音符のメロディーを再生します。
再生回数は音符1つのパネルが1回、音符3つのパネルが3回の再生です。
再生中はパネル上で停止し、演奏終了後に再び元気いっぱい進みます。
お気に入りの音楽をこのパネルでリピートできます。
着替える(青 / 黄 / 赤 / 緑 × 各1枚)
青 / 黄 / 赤 / 緑の4色。
クミータ(本体)の胴体の渦巻きがそれぞれの色に光ります!
※パネルにさわるとクミータの色が変わります。色を変えてから分岐パネルにさわると・・・
年齢に合わせたステップアップ
KUMIITAは、将来も、より多彩な学びができるようシリーズ商品を展開していきます。
お問合せ






















































